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Z世代修仙
2022-06-01

Z世代修仙
项目描述: 像素风吸血鬼like,Unity2D, Android。项目与英国手游公司Outplay对接。
工作职责: 技术型策划,负责战斗系统设计、部分战斗和系统实现。

工作内容:
• 调研休闲游戏市场及基础盈利点,完成基础商业逻辑梳理,设计基础社交玩法和建设社交生态。
• 针对不同游戏系统撰写TDD及部分GDD,完成部分程序工作并对接程序需求。
• 独立设计并实现:地图系统、Tilemap和宠物系统,及相关编辑器工具。组装并调整游戏可玩原型。
• 设置游戏难度曲线,利用理性关卡规划游戏主要体验流程,计算战斗流程参数。
• 根据难度曲线和关卡通关时间规划怪物投放的时间、比例、速度,测试优化玩家核心战斗体验


游戏预览









战斗系统 战斗流程逻辑







































































游戏流程图

战斗系统 - 刷怪逻辑


宠物系统(异步社交要素)接入逻辑


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