项目描述: 在研项目,持续研发上线测试中。以SS为蓝本,进行新前期内容研发。(SLG大地图玩法+卡牌副玩法)
工作职责: 玩法策划 - 关卡战斗方向
工作内容:
• 负责关卡内容的产出及新型关卡玩法的探索。
• 关卡基本内容:关卡内容的全流程的设计及落地工作,包括但不限于场景,相机3c,怪物,英雄,场景交互元素,
UIUE迭代等。
• 丧尸攻城玩法:参与玩法框架设计,确定玩法定位,根据玩法定位设计玩法原型。主
导制作和调整玩法的3c、交互手感、战斗体验等。制作玩法相关的关卡元素及内容。
• 在丧尸攻城玩法中,制定美术规范和标准管线流程,创建自用的关卡内容编辑器。
• 参与了slg前期流程的设计,主导产出最终方案的初版。 配合前期流程同学制作相关的内容。
• 产出关卡配置输出工具,为团队提供便利性中间件。
SSD丧尸攻城关卡玩法演示
丧尸攻城不同的关卡场景
RLD设计文档